Feathers:flash-builder

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原文地址:http://wiki.starling-framework.org/feathers/flash-builder

在Flash Builder中配置 Feathers

让我们在您的开发环境配置 Feathers

1、下载 FeathersStarling Framework 。 请检查 Feathers说明文件 以确定当前需要的 Starling Framework 版本

2、在Flash Builder中,选择 “文件”菜单 -> “新建” -> "ActionScript 手机项目"。

3、输入你的"项目名",“项目位置”(默认位置即可),并且选择一个合适的"Flex SDK版本"。然后点击“下一步”。 Adobe AIR 3.2 是在移动设备上运行 Starling的最低运行时版本。Flash Builder 4.6以及更早版本提供的SDK不符合这一最低需求。如果你需要更新你的SDK, Adobe Gaming 网站提供了很便捷的 下载最新的Flex 和 AIR SDK的整合版本

4、接下来,为iOS和Android平台选择合适的平台设置,通常,你不需要在这一步改变任何事,单击“下一步”。

5、在最后的“构建设置”阶段,为你的项目添加所有需要的类库,你有三种方式:

  • 进入“源路径”选项卡,单击“添加文件夹”并选择Feathers和Starling 框架的源代码文件夹
  • 如果你更希望使用一个编译后的SWC,可以通过点击"库路径”选项卡的“添加SWC”按钮并从文件系统中选择SWC文件
  • 最后一种方法是,你可以选择不在这个选项卡中添加任何内容,然后把所有需要的库中的源代码放在你项目的src文件夹中,在一开始这是最简单的配置方式,但这样做的话当您以后想使用新版本时,您将很难替换掉这些库

6、单击“完成”。

7、打开你项目的“-app.xml”文件,在"<initialWindow>"节点里,添加"<renderMode>direct</renderMode>"。

你的项目已经配置好了,如果你不确定如何继续,可以使用在 Starling第一步教程中的“创建你的游戏”选项卡的代码。接下来看 Feathers新手教程 。最后,你可以观看 Feathers例子 以及他们的 源代码.

翻译者:王泽

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