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Starling最新动态
- Starling 2中文手册 - (Starling作者亲自执笔,AS3开发者必读)
- Starling 2.0正式发布 - (全新渲染架构,性能提升,CPU使用率优化,滤镜嵌套)
- Flash在线会议13 - (很多干货: Adobe路标更新,Starling 2.0,Feathers 3.0,Starling Builder扩展)
- Starling 1.5正式发布 - (性能,性能,还是性能,新版的Starling不负众望在性能上做了很多优化和增强)
- Starling 1.5候选版本公布 - (新版本又来了)
- Starling JS加入Away Foundation - (感谢Away基金会的帮助,我们的小鸟就要复出了,总之,我真的很开心!)
- Starling 1.4正式发布 - (曾经等了很久,1.4终于到手)
- Starling 1.4候选版本公布 - (作者强势归来,日夜狂写,推动新版本的发布)
- Starling正在研发JavaScript版本 - (无人能抵挡HTML5的魅力,小鸟也要为HTML5提供支持了)
- Starling 1.3在Android设备上的兼容性测试 - (在181台设备上做的测试,数据翔实)
- Starling 1.3正式发布 - (新的一年开始了,是时候让我们的小鸟升级到一个新的版本了)
- Starling 1.3候选版本公布 - (真是好消息啊)
- 11月24日Flash开发者大会上的Starling演讲PPT和源码下载 - (60多页的PPT,3个示例项目)
- 介绍ATF工具 - 大家已经等了很久了,快来看看吧
- Feathers类库(即原Foxhole)成为Adobe支持的UI类库 - (Foxhole相信已经不少人开始用了,现在更给力了!)
- Starling 1.2新特性:滤镜 - (作者刚刚添加了对滤镜的支持!)
- Starling 1.2正式公布 - (正式版公布了,快来看看吧)
- Starling 1.2候选版本公布 - (曾经等了很久,1.2终于到手)
- StarlingMVC-支持Starling的MVC框架 - (不错,Starling生态体系越来越丰富了)
- 视频教程:使用Starling框架来创建Flash游戏-(来自Adobe游戏专家Lee Brimelow)
- StarlingPunk框架(一个基于Starling的游戏框架)
- 2D动画实现效率评测 (用两个动画的用例来对比一下目前主流框架的实现效果)
- Starling性能优化 (并非使用框架就绝对提升性能的,快来看看优化技巧吧)
- Starling发展路线图 (未来版本的Starling将更加强大,优化性能,增强新特性)
- 一个实现Tab切换的容器扩展(这是一个Sprite的扩展类,增加了Tab管理机制,允许用户通过Tab键(或左右),来切换内部显示对象的焦点)
- Starling 1.1正式版本发布 (在这个版本中进行了大量性能优化)
- 来自Starling框架作者Daniel的祝贺 (Starling中文站是第一个实现Starling本地化的网站)
- Starling 1.1在iPad1代性能提升的原因 (资深Stage3D研究者必看)
- 更多新闻 >>
Starling专家教程
- Starling新手一百问 - (解答新手经常遇到的问题) ★★★★★
- Starling实现的3D云彩效果 - (仿照了一个WebGL的效果) 郭少瑞
- Starling实现的图片轮换效果 - (类似经典的Cover Flow效果) 郭少瑞
- Starling实现的翻书效果 - (硬壳实现) 郭少瑞
- STARLING中实现形状不规则的卷轴地图滚动 - (简单实现) 郭少瑞
- Starling原理分析 - (帮助您更深入的了解Starling) 郭少瑞
- StarlingMobile:解决Starling1.2中Invalid Context3D bounds问题 - 杜增强
- StarlingMobile:iOS游戏开发中的材质适配方案 - 京辉
- StarlingMobile:基于Starling的移动项目开发(1)-准备工作 - 郭少瑞
Starling框架: 基于GPU加速的2D Flash API
Starling是什么?
Starling的英文原意是叫做“八哥”的小鸟。不过在Flash领域,Starling是一个ActionScript类库,它模仿了传统的Flash显示列表。然而,和传统的显示对象不同,Starling对象完全存在于Stage3D环境。这意味着,所有的显示对象都直接由GPU渲染,这会带来非常明显的性能提升。
Starling并不是直接1:1的复制Flash API。所有的类都针对GPU模式进行了精简和优化。Starling向开发者隐藏了Stage3D的内部细节,但如果您想创建自定义显示对象,也可以很容易访问到它们。
就像它在iOS平台的姐妹框架,[Sparrow Framework][1], Starling的设计宗旨是尽可能轻量级,易于使用。作为一个开源项目,我们非常小心,保证代码易于阅读,理解和扩展。
我从哪里可以获取Starling的最新信息?
关于Starling的一些链接(英文):
- [官方主站](http://www.starling-framework.org)
- [代码文档](http://doc.starling-framework.org)
- [论坛](http://forum.starling-framework.org)
- [初学者指南](http://www.bytearray.org/?p=3371)
- [Bug反馈](https://github.com/PrimaryFeather/Starling-Framework/issues)
[1]: http://www.sparrow-framework.org
贡献者列表(排名不分先后)
- 郭少瑞(NeoGuo) (贡献字数:40,881) Adobe社区专家和认证RIA讲师,ADC撰稿人,开源图表作者
- 梁建锋(ljfdestiny) (贡献字数:5,412)
- 张鑫磊(mebius.ashan) (贡献字数:4,642) 各种新鲜技术尝试中,还是flash最靠谱
- 于洋(Seven) (贡献字数:827) 生命在于折腾~~
- 杨旺(peter4431) (贡献字数:914) coder
- 郭必江(begun kwok) (贡献字数:3,737) 一名flash开发人员,希望和大家交流分享,共奋进,攀登技术更高峰。
- 周祺浩(zoomer) (贡献字数:2,701) 兴趣是最好的老师,我的老师是程序,谢谢各位大牛的分享和共勉
- 杜增强(DzQ) Adobe RIA社区认证专家
- 王泽(ismole-wander) 专注于Flash前端技术、游戏开发与软件工程方法学
- 吴国超(undeadbee) 肉食大熊熊
- 王庆(削尘 -M 瘦风) Jack
- 开辟 & Tenjoy two boy
- 富迪 i am sO shOw
- 杜海涛(斯樵) 专注于AS3
- 城市拓荒者 Life is full of possibilities
- 吴金鸿
- 九
- 乱乱
- 沙漠浪子
- 深蓝
- WLDragon
- zrong Good judgment comes from experience. Experience comes from bad judgment.
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