StarlingManual

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Starling框架允许您使用Flash技术创建具备硬件加速的应用。目前的主要定位是创建2D游戏,但是Starling可以使用在任何的图形化应用中。

Starling的接口和Flash的本地显示对象接口非常相似。它提供了非常相近的类和方法集合,这样可以让现有的Flash开发者非常轻松的从传统的显示列表开发进入到Stage3D的领域。

本文档为开发者提供了一个当他们使用Starling时需要了解的基本准则。当您阅读完这篇文档,应该就可以用Starling开发您的项目了。

下面是本手册的内容:

如果您在什么地方卡壳了,请不要犹豫,立刻查阅Starling源代码。所有的Starling源代码都尽可能的易于阅读和理解。方面和属性名称都是经过慎重选择的,尽可能不引起歧义。不会有严重的副作用和未知的陷阱。马上开始学习Starling吧,小家伙不会咬你的,我保证! :-P

Starling书籍

不要忘了一眼这本书《介绍Starling》,来自Thibault Imbert的大作。它并没有上来就长篇大论写显示列表结构并迷失在里面,而是直截了当的介绍Starling。它包含了很多的实例代码,并且详细解释了在屏幕的背后发生的事情。总之:这是每一位Starling开发者的必读书籍。


翻译: 郭少瑞(NeoGuo)

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