Feathers:flashdevelop

来自Starling中文站
跳转到: 导航, 搜索

原文地址:http://wiki.starling-framework.org/feathers/flashdevelop

在FlashDevelop里设置Feathers

让我们来准备好你的FlashDevelop开发环境,准备使用Feathers类库。

下面的介绍是用的FlashDevelop 4.2.2,也许和你的FlashDevelop版本有细微差别。

1. 下载最新版的 FeathersStarling Framework


2. 在FlashDevelop里,选择 Project(项目) 菜单-> New Project(新项目). 闲着 ActionScript 3 - AIR Mobile AS3 App 项目类型.输入你的项目Name(名称),并且在你的系统 Location(本地)创建项目. 点击Ok

3. 接下来,选择Project(项目) 菜单 -> Properties..(属性).. 找到SDK 选项 ,选择合适的FlexSDK和AIRSDK结合使用。

//Adobe AIR 3.2// 是在移动设备上使用Starling的最低版本的运行时。看下 Starling 安装介绍 来详细了解下如何结合Flex和AIRSDK,以配置一个支持Starling和Feathers的有效的SDK。

4. 编辑bat/SetupSDK.bat指向你的SDK文件夹。

set FLEX_SDK=C:\flex-sdk-4.9.0

5. 确定你的Project 菜单 -> Properties..., 在Output选项卡里,你已经选择了正确的Adobe AIR版本。推荐使用最新的AIR版本,最低不能低于AIR3.2。

6. 编辑application.xml文件以正确使用Adobe AIR的命名空间。 例如, 目标是Adobe AIR 3.5, 那么命名空间应该这样写:

<application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/3.5">

7. 现在项目已经创建,你需要添加Feathers和Starling框架到你的项目。 把starling.swcfeathers.swc 移到 lib 文件夹。 然后在你的项目窗口里选择starling.swc文件,打开菜单(点击鼠标右键), 选择Add to library - 文件应该会变成蓝色. 把feathers.swc文件也这样操作一遍。

8. 为了在本地测试 - 点击 Test Project 按钮, 或者快捷键[CTRL + ENTER].

你的项目已经准备好了,如果你不确定怎么样继续学习,可以使用Starling 入门教程 **Create your Game**部分的代码, 然后了解下 Feathers入门教程.

更多教程请查看Feathers 文档.


翻译者:斯樵

个人工具
名字空间

变换
操作
导航
Starling中文资料
Starling原创教程
论坛
友链
工具箱